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  • Unity 6.0 및 6.1의 새로운 기능
    엔진/유니티 2025. 3. 20. 21:09

     

    The Unity 2025 GDC Roadmap

     

    Unity 6.0 및 6.1은 사용자가 아이디어를 성공적으로 실현할 수 있도록 돕는 것을 목표로 합니다. 이를 위해 Unity는 중요한 방식으로 변화하고 있습니다.

    플랫폼 지원

    Unity는 가장 광범위한 플랫폼을 지원하여 가장 많은 잠재 고객에게 도달할 수 있도록 지원합니다. Unity는 플랫폼 파트너와의 협력을 강화하여 게임이 출시되는 첫날부터 지원될 수 있도록 노력하고 있습니다.

    성능

    Unity는 모든 대상 장치에서 최고의 성능을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다.

    유연성

    Unity는 사용자의 고유한 아이디어에 맞춰 가장 매력적인 게임을 만들 수 있도록 유연한 엔진을 제공합니다.

    엔진 개발

    Unity는 창작부터 게임 출시, 플레이어 커뮤니티 확장까지 모든 단계를 지원합니다. 이를 위해 Unity는 멀티플레이어 및 라이브옵스 기능을 기본적으로 지원하도록 발전하고 있습니다.

    품질 및 안정성

    예측 가능한 품질과 안정성을 제공하기 위해 Unity는 게임 개발자와 협력하여 새로운 기능에 대한 테스트 환경을 구축하고 있습니다.

    프로덕션 검증

    Unity는 실제 프로덕션 환경에서 Unity를 테스트하기 위해 자체 도구를 사용하여 대규모 게임을 제작하고 있습니다. 이를 통해 성능 및 안정성 개선 사항을 파악하고 엔진을 개선하고 있습니다.

    Unity 6.0

    Unity 6.0은 2023년 10월에 출시되었으며 이미 3백만 회 가까이 다운로드되었습니다. Unity 6.0은 2년 동안 LTS로 지원되며, Unity Enterprise 또는 Industry 구독자인 경우 3년 동안 지원됩니다.

    Unity 6.1

    Unity 6.1은 곧 출시될 예정이며, 베타 버전이 이미 공개되었습니다. Unity 6.1은 다양한 새로운 기능을 제공하며, Unity 6.0의 핵심 이점을 안내하고 향후 제공될 강력한 기능을 미리 보여줍니다.

    플랫폼

    Unity는 20개 이상의 플랫폼을 지원하여 전 세계 어디에서나 플레이어와 연결할 수 있도록 지원합니다. 6.0에서는 모바일 웹 지원이 추가되었으며, 6.1에서는 웹 GPU 지원이 추가되었습니다.

    빌드 프로필

    6.1에서는 클릭 한 번으로 여러 프로필을 설치할 수 있으며, 다양한 사용 사례에 맞게 사전 구성된 설정을 제공합니다.

    Android

    Unity는 최신 Android API를 활용하여 모든 화면에서 게임이 최상의 모습과 느낌을 제공하도록 지원합니다. Unity 엔진은 이제 16KB 페이지 크기를 지원하며, 프로젝트에서 네이티브 패키지 또는 플러그인이 컴파일되지 않은 경우 경고 시스템을 제공합니다.

    Android XR

    Unity는 Google의 새로운 공간 컴퓨팅 운영 체제인 Android XR을 지원합니다. 6.1에서는 익숙한 개발 경험을 제공하고, AR Foundation 및 XR Interaction Toolkit과 같은 Unity의 크로스 플랫폼 도구를 통합하는 데 중점을 두었습니다.

    Meta Quest

    6.0은 애플리케이션 공간 왜곡 및 패스당 포비에이션과 같은 주요 최적화를 통해 XR 그래픽 성능을 개선했습니다. 6.1은 성능을 더욱 향상시키는 추가 최적화를 도입했습니다.

    DirectX12

    Unity 6.0은 DirectX12의 성능 및 안정성에 대한 다양한 개선 사항을 도입했으며, Unity 6.1에서는 CPU 성능을 개선하기 위해 새로운 분할 그래픽 작업 스레딩 모드를 도입했습니다.

    Xbox

    Unity는 Xbox 콘솔 빌드를 빌드하는 데 사용하는 GDK를 변경하고, 엔진을 업그레이드하지 않고도 PC 빌드에서 사용하는 GDK 버전을 변경할 수 있는 기능을 추가했습니다.

    성능

    Unity 6.0은 CPU가 병목 현상일 때 더 빠른 렌더링을 제공하며, 6.1은 GPU 성능을 개선하기 위해 새로운 Def f+ 렌더를 통해 URP를 향상시켰습니다.

    반복 워크플로

    Unity는 새로운 셰이더 구성 설정을 통해 더 빠른 반복 워크플로를 도입하여 셰이더 빌드 시간을 최대 50%까지 단축했습니다.

    프로젝트 감사자

    프로젝트 감사자는 6.1에서 공식 패키지로 제공되며, Unity 프로젝트에서 문제를 쉽게 찾고 해결할 수 있도록 설계된 정적 분석 도구입니다.

    ECS

    Unity의 엔터티 컴포넌트 시스템 아키텍처 구현은 통합되고 있으며, ECS 1.4에는 최적화, 수정 사항, 편집된 워크플로 개선 사항 및 확장된 설명서가 포함되어 있습니다.

    AI 도구

    자연어 명령을 사용하여 반복적인 작업을 자동화하고, 개체를 분산시키고, 자산 이름을 바꾸고, 플랫폼을 애니메이션화하는 등 수동 작업 없이 많은 작업을 수행할 수 있습니다.

    생성형 AI

    생성형 AI 도구는 워크플로를 간소화하고 창의적인 기능을 향상시키도록 설계된 중요한 업그레이드를 받고 있습니다.

    UI 디자인

    UI 툴킷을 발전시켜 더 풍부한 UI 경험을 제공합니다. 곧 몰입형 XR 및 게임 환경을 위해 UI를 월드 공간에서 직접 렌더링할 수 있습니다.

    애니메이션 시스템

    새로운 애니메이션 시스템은 프로덕션 중에 시간과 엔지니어링 리소스를 절약하는 도구를 통해 애니메이션을 크게 향상시킵니다.

    물리 도구

    물리 도구는 모든 유형의 프로젝트를 지원하도록 진화하고 있습니다. 6.0에서는 ECS에 대해 Havoc 또는 Unity 물리를 선택하거나 게임 개체 중심 프로젝트에 대해 내장된 물리를 사용할 수 있습니다.

    빌드 자동화

    6.1에서는 Unity 빌드 자동화가 편집기에 직접 통합되어 여기에 나열된 플랫폼에 대한 클라우드 빌드를 통해 반복 주기를 가속화합니다.

    멀티플레이어 개발

    Unity는 프로젝트 특정 요구 사항에 맞는 도구 및 서비스에 대한 액세스를 제공하여 멀티플레이어 개발에 참여할 수 있도록 사전 통합 단계를 수행하고 있습니다.

    멀티플레이어 플레이 모드

    멀티플레이어 플레이 모드는 6.0의 또 다른 놀라운 워크플로입니다. 코드 없이 Unity 편집기를 벗어나지 않고 최대 4개의 독립적인 라이트 편집기 프로세스를 생성하여 실제 조건에서 게임 플레이를 검증하고 테스트할 수 있습니다.

    분산 권한

    Unity 6.0에 베타 버전으로 포함된 분산 권한은 게임 개체에 대한 Netcode를 사용하여 복원력 있고 비용 효율적인 클라이언트 호스팅 게임 제작을 지원합니다.

    프로젝트 센터

    프로젝트 센터를 통해 프로토타입 제작 및 사전 제작을 가속화할 수 있습니다. 프로젝트 센터는 전체 Unity 에코시스템에서 프로덕션에서 입증된 자산, 기능 및 서비스를 제공합니다.

    멀티플레이어 서비스

    Unity 6.0 스택을 통합하고, 게임 개체에 대한 Netcode에 대한 분산 권한을 완전히 출시하고, 엔터티에 대한 Netcode에 대한 호스트 마이그레이션 서비스를 작업하고 있습니다.

    배포 워크플로

    ARM 64 게임 서버에 대한 배포를 완전히 지원하여 Unity 런타임을 적게 사용하여 전용 서버로 실행하는 저렴한 옵션을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

    라이브옵스

    Unity 6.0은 시장에서 가장 큰 타이틀을 지원하는 2개의 주요 멀티플레이어 서비스를 통합합니다. 멀티플레이어 게임 서버 호스팅은 자체 서비스 제공을 확장하고 있으며, 세션 확장성을 통해 다른 Unity 서비스와 상호 운용하기가 그 어느 때보다

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