'개인 프로젝트/참고사이트'에 해당되는 글 4건

  1. 2012.05.30 [C#] 이미지 프로세싱 참고 자료.
  2. 2012.05.29 [알고리즘] Point in Polygon 알고리즘
  3. 2012.04.20 Matematika v Direct3DX
  4. 2012.04.20 EuclideanSpace

비트맵을 이용한거 같고 픽셀단위 처리를 하는걸로 보인다 일단 주소만...

http://www.codeproject.com/Articles/33838/Image-Processing-using-C




비트맵 <-> 메모리 변환해주는거 인가-ㅂ-?

static public Bitmap BitmapFromBitmapData(byte[] BitmapData)

{

MemoryStream ms = new MemoryStream(BitmapData);

return (new Bitmap(ms));

}

 

 

static public byte[] BitmapDataFromBitmap(Bitmap objBitmap, ImageFormat imageFormat)

{

MemoryStream ms = new MemoryStream();

objBitmap.Save(ms, imageFormat);

return (ms.GetBuffer());

}



이미지에 비트맵 때려넣기?

private static void CopyRegionIntoImage(Bitmap srcBitmap, Rectangle srcRegion,ref Bitmap destBitmap, Rectangle destRegion)

{

using (Graphics grD = Graphics.FromImage(destBitmap))            

{

grD.DrawImage(srcBitmap, destRegion, srcRegion, GraphicsUnit.Pixel);                

}

}




http://social.msdn.microsoft.com/forums/en-US/wpf/thread/580fca03-d15b-48b2-9fb3-2e6fec8a2c68/



http://msdn.microsoft.com/ko-kr/magazine/cc534995.aspx

페졸드 아저시 WriteableBitmap 관련 예제.




이미지 프로세싱이랑 관련 없고.. WPF 에 엔진 붙여서 메세지 전달하는 방식설명.

http://stackoverflow.com/questions/7227391/wpf-world-editor-for-my-directx-game-engine




이건 3d 관련 코드 모음 5개. 라고함... 

http://blogs.msdn.com/b/tims/archive/2006/02/08/527850.aspx




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Posted by ngcbbs
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http://alienryderflex.com/polygon/

예전 GIS 관련 프로젝트하면서 알게된것을 모 게임에 사용했던 알고리즘. 오늘 친구가 물어봐서 다시 찾아보고 여기에 남겨 두기로 함...

(음.. 당시에 알고리즘이 좀 여러종류 였던거 같은데 그것까지는 다 찾지 못하겠다 ㅠㅠ)

2d 기반이지만 3d 로 생각해보면 선이 아니라 삼각형 면을 지나는 선을 만들어서 삼각형-선 교차 횟수로 내부 외부 판단이 가능할듯... 음. 당시 3d 로 할때는 카메라 위치에서 picking 한 ray 를 만들어서 교차되는 폴리곤(객체) 모두 선택되게 하긴 했었음.

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Posted by ngcbbs
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d3dxmath 연산 공식을 볼 수 있음. MSDN 사이트에도 있는듯!?

바로가기: http://mormegil.wz.cz/prog/3dref/D3DXmath.htm

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Posted by ngcbbs
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3d 프로그래밍 관련 수학 공식및 여러가지 프로그램을 제공한다. 제법 유용해 보임.

바로가기 : http://www.euclideanspace.com/index.html

Posted by ngcbbs
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