게임 프로그래밍
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DOTS 사용중 Entities 객체가 씬뷰에서 보이지 않는 경우...게임 프로그래밍/유니티 삽질 2025. 3. 17. 22:08
유니티6의 경우 Preferences -> Entities -> Baking 항목 아래에 있는 'Scene View Mode' 를 'Runtime Data' 로 변경하면 테스트 씬뷰에서 객체를 확인 할 수 있다. 또한 유니티6 에서 변경 가능한 인스팩터의 타입에 따라 기존 인스팩터의 값이 표시되지 않는 현상도 발생한다. 그리고, 유니티 2022.3 이전 버전인 경우 Preferences -> Scene View 항목에 있는 'Scene View Mode' 의 모드를 변경하면 된다.
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URP Deferred Rendering & ETC 유니티 넋두리?!게임 프로그래밍/유니티 삽질 2022. 11. 21. 18:37
유니티 Universal Render Pipeline V12 이상에서 URP Deferred 랜더링 설정 가능. - https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@12.1/manual/rendering/deferred-rendering-path.html - Forward / URP Deferred 랜더링간에 카메라 스택킹 처리 부분이 상이한 부분이 존재함. > 랜더 타입의 Overlay 타입은 Forward 에서만 지원됨. Deferred 랜더링에서는 스택 처리는 되지만 제한적. * 카메라의 Priority 설정 및 Background 타입 조정이 필요함. - Deferred 의 경우 투명한 이팩트 표시 관련된 문제 해결 방..
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[Unity3d] BlueStacks Black Screen (블루스택 블랙 스크린)게임 프로그래밍/유니티 삽질 2022. 10. 31. 13:32
아! 블루스택에서 검은 화면만 나오는 경우 다음 옵션을 꺼주면 ok.. :D Projects Settings -> Playser -> Resolution and Presentation (Android tab) -> Optimized Frame Pacing 옵션을 체크 해제. 출처: https://forum.unity.com/threads/black-screen-on-bluestacks.1127396/
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유니티 에디터가 열리지 않을때...게임 프로그래밍/유니티 삽질 2018. 6. 1. 12:08
프로젝트 로딩시 유니티 에디터가 실행되지 않는경우 다음과 같이 해보자.. 1. 유니티 에디터 프로세스 강제 종료. (작업 관리자에서 강제 종료)2. 해당 프로젝트 하위에 Temp 폴더를 삭제.3. 해당 프로젝트 하위에 Library/ScriptAssemblies 폴더를 삭제.4. 프로젝트 로딩 시도.. 문제가 해결되지 않으면 다시 #1로... * Library 하위 폴더 중 metadata 폴더는 지우지 말자... (프로젝트가 크면 클수록.. 에디터 로딩 시간이 증가함... 1시간이 넘어간 적도 있음 ==;;)
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[ecere] 요약...게임 프로그래밍/[엔진] 오픈소스 2012. 3. 13. 11:58
DevMaster.net 피드를 통해서 알게 된 엔진. 멀티 플랫폼 기반에 BSD 라이센스 적용. IDE, eC(객체지향 C 정도 된다고 함) eC 는 스크립트가 아니라 네이티브라고 함. IDE, SDK 를 eC 로 개발했고 c 와 링크도 된다고 함. eC sharp 라고 하는것도 언뜻 본것 같긴한데 일단 간략한 소스를 보니 너무 씸플해 보임. 소스를 구할 수 있는곳은 대부분 오픈소스 프로젝트를 호스팅 하는 곳에서는 다 구할 수 있는듯 너무 많음; 국민 예제.. class HelloApp : Application { void Main() { PrintLn("Hello, World!!"); } } gui 코드도 살짝 살펴보면.. // ecas -- By Joey Adams import "ecere" imp..