윈도우 커멘드 라인에서 iis 서비스 전체 시작/종료


// 웹 서비스 종료

net stop WAS /y


// 웹 서비스 시작

net start W3SVC /y


참고 사이트 : https://technet.microsoft.com/ko-kr/library/jj635851(v=ws.11).aspx


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최근 잘 사용하던 Spine 및 Java 프로그램이 실행되지 않는 문제(초기화중 예외를 던지고 죽음)가 발생... 각종 버전으로 재설치 및 경로 설정등을 해봐도 문제가 해결되지 않았음.. OTL..

문뜩 시스템 설정을 건드리는 테스트를 했던게 생각남 (예외 텍스트도 gui 초기화 부분에서 예외 발생)..ClearType 설정을 재설정 해주니.. 문제가 사라짐;; 이전 테스트 코드에서 잘못 설정된 값 때문이었던듯... OTL..

(사실,이전에 시스템 설정 건드린 부분도 폰트 관련... ;; 아아;;)


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비트맵을 이용한거 같고 픽셀단위 처리를 하는걸로 보인다 일단 주소만...

http://www.codeproject.com/Articles/33838/Image-Processing-using-C




비트맵 <-> 메모리 변환해주는거 인가-ㅂ-?

static public Bitmap BitmapFromBitmapData(byte[] BitmapData)

{

MemoryStream ms = new MemoryStream(BitmapData);

return (new Bitmap(ms));

}

 

 

static public byte[] BitmapDataFromBitmap(Bitmap objBitmap, ImageFormat imageFormat)

{

MemoryStream ms = new MemoryStream();

objBitmap.Save(ms, imageFormat);

return (ms.GetBuffer());

}



이미지에 비트맵 때려넣기?

private static void CopyRegionIntoImage(Bitmap srcBitmap, Rectangle srcRegion,ref Bitmap destBitmap, Rectangle destRegion)

{

using (Graphics grD = Graphics.FromImage(destBitmap))            

{

grD.DrawImage(srcBitmap, destRegion, srcRegion, GraphicsUnit.Pixel);                

}

}




http://social.msdn.microsoft.com/forums/en-US/wpf/thread/580fca03-d15b-48b2-9fb3-2e6fec8a2c68/



http://msdn.microsoft.com/ko-kr/magazine/cc534995.aspx

페졸드 아저시 WriteableBitmap 관련 예제.




이미지 프로세싱이랑 관련 없고.. WPF 에 엔진 붙여서 메세지 전달하는 방식설명.

http://stackoverflow.com/questions/7227391/wpf-world-editor-for-my-directx-game-engine




이건 3d 관련 코드 모음 5개. 라고함... 

http://blogs.msdn.com/b/tims/archive/2006/02/08/527850.aspx




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http://alienryderflex.com/polygon/

예전 GIS 관련 프로젝트하면서 알게된것을 모 게임에 사용했던 알고리즘. 오늘 친구가 물어봐서 다시 찾아보고 여기에 남겨 두기로 함...

(음.. 당시에 알고리즘이 좀 여러종류 였던거 같은데 그것까지는 다 찾지 못하겠다 ㅠㅠ)

2d 기반이지만 3d 로 생각해보면 선이 아니라 삼각형 면을 지나는 선을 만들어서 삼각형-선 교차 횟수로 내부 외부 판단이 가능할듯... 음. 당시 3d 로 할때는 카메라 위치에서 picking 한 ray 를 만들어서 교차되는 폴리곤(객체) 모두 선택되게 하긴 했었음.

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게임개발 포에버 라는 블로그에 'ShaderFX를 이용한, 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 10강' - 대마왕J 님의 글을 보고 그래픽 디자이너는 아니지만 그간 간단한!? 연습꺼리가 없던참에 이것이다! 하고 잠깐 만들어 본것. 해당 포스트에서는 3D max 의 플러그인 ShaderFX 를 이용해서 그래픽 디자이너에게 쉐이더라는 것에 대해 설명해 주고 있다. 

나는 프로그래머이니.. 적당한 툴을 찾아보던 중 발견했던것이 랜더몽키였음. 최근에 VisualStudio11베타 에 쉐이더 관련 기능이 포함된다고 하고 해당 msdn 설명을 보긴 했지만 아직 vs11이 정식 발표된것도 아니니 일단 랜더몽키를 써보기로 했음.

대략 결과는 대마왕J님의 동영상 비슷하게 처리가 되긴 함. 아무튼 한참 오래전에 나온 '랜더몽키' 참 좋은 녀석이었구나 싶었음.

test.zip


위 압축파일에 포함된 2개의 이미지는 대마왕J님 포스트에 있는파일이고 혹시나 내것이라고 우기지 않아야 하겠습니다-ㅂ-;

쉐이더에 대한 설명이 간절히 필요하신 분은 내용 상단의 링크를 통해서 대마왕J 님의 글을 읽어보길 권합니다

내가쓴글은 그냥 뻘글-ㅅ-/


다이랙트액스 샘플에 위 이팩트 붙인 샘플.. 샘플의 샘플~

fx_test.zip


음.. 제대로 되는건진 모르겠지만 일단 최소한 동작까지는 연결 했으니.. -ㅅ-뭐 알아서 수정하면...

vs2010 이상 dx include / lib 경로 지정등에 유의하면 될듯. (예제에 수정된 부분은 간략한 주석이 달려있슴다)


참고 사이트:

http://www.codesampler.com/dx9src/dx9src_8.htm#dx9_hlsl_fx_simple  (쉐이더 예제 참조) fx_test 에 있음;;

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d3dxmath 연산 공식을 볼 수 있음. MSDN 사이트에도 있는듯!?

바로가기: http://mormegil.wz.cz/prog/3dref/D3DXmath.htm

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3d 프로그래밍 관련 수학 공식및 여러가지 프로그램을 제공한다. 제법 유용해 보임.

바로가기 : http://www.euclideanspace.com/index.html

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premake4 는 CMake와 같은 멀티 플랫폼 오픈소스 개발에 유용한 툴입니다. CMake는 몇번 사용법을 보긴 했지만 조금 복잡한 감이 있고.. 왠지 정이 안갔는데 premake4 를 보고나서는 친숙한 lua 를 통해 스크립트를 작성하고 간결한 편이어서 사용해보았음니다. (그리고 개인적으로 버전인 다른 IDE 간에 프로젝트 변환후 생기는 문제를 회피할 수 있어서 좋다고 생각함. 예를들면 작업을 위한 VS2008과 집에서 테스트 하기 위해 VS2010express 를 사용하는 경우라던지...)

premake4 를 이용해서 만들 수 있는 프로젝트 환경은 아래와 같습니다.


간단한 예를 첨부합니다.

Windows 를 생성하고 간략하게 타이머를 테스트 하는 소스와 premake4 스크립트를 함께 묶었음.

build 폴더에 build.bat 파일을 실행하면 윈도우에서 작성 가능한 프로젝트를 만들어 줍니다.


주의!!! 첨부된 premake4 예제 및 테스트 코드에 대한 보증은 안해드립니다. 일단 vs 에서 정상 동작하는것 까지는 직접 확인 했습니다.

premake4_test.zip


라이센스: New BSD License

홈페이지: http://industriousone.com/premake

위키주소: http://en.wikipedia.org/wiki/Premake (Wikipedia)

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