Unity3d
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URP Deferred Rendering & ETC 유니티 넋두리?!게임 프로그래밍/유니티 삽질 2022. 11. 21. 18:37
유니티 Universal Render Pipeline V12 이상에서 URP Deferred 랜더링 설정 가능. - https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@12.1/manual/rendering/deferred-rendering-path.html - Forward / URP Deferred 랜더링간에 카메라 스택킹 처리 부분이 상이한 부분이 존재함. > 랜더 타입의 Overlay 타입은 Forward 에서만 지원됨. Deferred 랜더링에서는 스택 처리는 되지만 제한적. * 카메라의 Priority 설정 및 Background 타입 조정이 필요함. - Deferred 의 경우 투명한 이팩트 표시 관련된 문제 해결 방..
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[Unity3d] BlueStacks Black Screen (블루스택 블랙 스크린)게임 프로그래밍/유니티 삽질 2022. 10. 31. 13:32
아! 블루스택에서 검은 화면만 나오는 경우 다음 옵션을 꺼주면 ok.. :D Projects Settings -> Playser -> Resolution and Presentation (Android tab) -> Optimized Frame Pacing 옵션을 체크 해제. 출처: https://forum.unity.com/threads/black-screen-on-bluestacks.1127396/